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英雄合击传奇私服的合击时机,团战黄金两秒
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英雄合击传奇私服的合击时机,团战黄金两秒
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一场二十人的团战,真正能放出有效合击的窗口,加起来不到十秒。我拿录像一帧一帧对,把十二场架逐秒过了一遍,发现每次能打穿对方的时机,都只有两秒左右。早了被躲,晚了被反打,中间那两秒最值钱,也最容易被错过。
问一:黄金两秒指什么?
答:指对方阵型交叠的那两秒。前排压上、后排跟进,中间会有一瞬间人和人挤在一起,这时候合击能同时打到四到六个人。我数过十二场团战,能打到五个以上的窗口,每场平均两次,每次两秒上下。抓不抓得住这两秒,就是一场架的胜负,别的都是次要的。
问二:一般出现在什么时候?
答:开打后第十五到二十秒。前十五秒双方在试探、拉距离,第二十秒前排一定接触,接触的瞬间后排会往前补。补的那一下就是窗口。我记了八场,七场的第一个窗口都在第十八秒前后。这一条比任何口诀都准,因为它是阵型一步步走出来的,不是谁喊出来的。
问三:早了会怎样?
答:打空。对方还在散开,合击只能扫到一两个人,伤害不够,还把自己的位置暴露。我见过一场,开打第八秒就有人放,扫到两个人,对面治疗一点没受影响,反手把放合击的那个秒了。早放的合击不是没用,是替对方省了找你的功夫,还替对方省了一个技能。
问四:晚了会怎样?
答:被反打。窗口过了,对方阵型拉开,合击扫到的人少,自己还站在原地收招。收招那一秒半是最脆的时候,谁也帮不上你。我统计过,晚放的合击里有六成,放的人在两秒内被集火,跑都来不及。慢半拍不是亏一点,是把自己送到对方面前,连躲的余地都没有。
问五:怎么判断窗口来了?
答:看对面后排的脚步。后排往前迈一步,就是前排顶住了,这时候放。我教过三个人这个方法,两个当场就能用上。看血条不行,血条变得太慢;看脚步最直接,人一动就是信号。脚步骗不了人,想补位就得动,一动就露。这个方法我练了二十场才顺手,练会了就不用猜。
问六:为什么是两秒不是五秒?
答:因为阵型只挤那么久。人挤在一起是为了补位,补完位就散开输出,这个动作两秒内完成。第三秒开始,远程会往两边走,近战会退半步。我对着录像数过,挤在一起的画面最长的一次是两秒四,最短只有一秒八。超过两秒半,人一定已经散开,再放就是扫空气。
问七:一次团战能放几次合击?
答:有效的最多三次。十二场里,三次以上的四场,两次的六场,只有一次的两场。次数不是关键,关键是每次都在窗口里。我见过一场放了六次,一次没中窗口,等于六次全白放。次数多不等于压制,压不住人的次数都是空的,六次空放不如一次打中五个。
问八:人少的时候还有窗口吗?
答:有,但更短。五人以下的小团,窗口只有一秒左右,因为人少散得快。我打过三场五人团,能中的合击只有两次,两次都是用来掐技能。小团里合击的价值不在范围,在打断,用来掐对方的关键技能。范围在小团里没什么用,掐住一个技能就够翻盘,一个人倒下整队就退。
问九:怎么练这个时机?
答:三段练法。第一段看录像,把每次接触的时间点记下来;第二段跟着喊,不按,只判断;第三段真按,按完回看中没中。我练了三个晚上,命中率从三成提到七成。练的时候别怕放空,放空才有对照,不放空永远不知道差在哪,也不知道自己原来慢了半秒。
问十:队友不配合怎么办?
答:先约定一个信号,不要喊技能名。我们用的是走这个字,一喊就是两秒后放。喊早了没用,喊晚了也来不及。约定一个字的信号,比喊一串话有效,因为团战里没人听得清长句,越短越管用。信号要定在开打之前,开打之后再商量就晚了,人一冲,喊什么都听不见。
问十一:合击该给谁?
答:给对方后排的治疗,或者给对方冲得最深的那个。这两个目标的价值最高。我看的十二场里,赢的八场有六场是先把治疗打退。打前排看着热闹,打完前排对方后排还在,仗还得接着打。先打能救人的,再打能杀人的,顺序别弄反,反了就是白打一轮。
问十二:站在什么位置放?
答:侧后方,别站正面。正面放会被前排挡,侧后能绕过一格。我试过同一个窗口,正面放中三个,侧后放中六个,差整整一倍。位置差一格,命中差一倍。放之前先看自己站哪,比看对方站哪更重要,因为站位是自己能改的那一半,队友站哪儿你改不了,也管不着。
问十三:放完该做什么?
答:退半步,别追。合击放完有一秒半的收招,这时候追上去等于送。我的习惯是放完立刻往回撤一格,等队友补上再进。追的人十个里有七个在收招时被打断,打断一次,下一次合击要等更久。放完就退,这不是怂,是给自己留下一次机会,下一次窗口才有你的份。
问十四:装备差很多还要卡时机吗?
答:更有必要。装备差的时候,唯一能翻盘的就是一次打中五个的合击。我打过一场,对面整体装备高一个档,我们靠第三次窗口的合击打退对方后排,最后赢了。正面硬拼没有机会,只有窗口有机会,这是唯一的翻盘点。越打不过,越要把那两秒用足,别的路都走不通。
问十五:怎么复盘一场团战?
答:只记三个数:放了几次、中了几次、中在几秒。三个数写下来,问题就清楚了。我复盘过二十场,发现自己前五场全是放得太早,第六场开始才压住。复盘不用看全程,只看放技能前后那五秒,那五秒里什么都写着。记满十场,习惯自然就改了,不用谁天天提醒。
问十六:新手最容易犯什么错?
答:见人就放。合击的动画显眼,放了有存在感,新手容易上头。我见过一个人一场放五次,五次都在对方散开的时候,队友后来干脆不喊他,喊了也不听。先学会不按,再学会按,这个顺序不能反,反了要练很久才改得回来。忍不住的那只手,是团战里最先坏事的那一只,也最难改。
黄金两秒不是一个玄学说法,它是阵型交叠的那一小段时间,看得见、数得出、练得会。把放空的次数记下来,比闷头多打十场都有用。英雄合击
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里的团战,赢的常常不是装备好的那一边,是等得住那两秒的那一边,也是记得住的那一边。
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