连击传奇私服的伤害倍率,连满与断连之差

[复制链接]
查看2 | 回复0 | 昨天 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
面板上写着每段递增,真打起来能不能连满,全看中间那两三秒有没有接住。我在同一个区泡了七个晚上,掐着秒表记下两百多次连段,把倍率的真实曲线、断连的代价、补救的时限一条条摊开算过一遍,顺手把别人的失败记录也抄了一页。
问一:第一段伤害有多少?
答:第一段只有基础攻击的百分之百,数字平平,信息全在起手判定上。命中之后身侧会亮一道白光,光起就开始计时,没这道光就是没接上。我第一次测的时候没留意,以为连上了,其实第二段一直没触发,白打了半分钟,血药也白嗑,十个人里有三个卡在这道光上。
问二:第二段倍率涨得快吗?
答:第二段跳到百分之一百二十五,第三段百分之一百五,每段固定加二十五个百分点,不是按比例叠乘。很多人当成乘法算,以为第十段能到三倍,实际只有两倍半。我拿木桩试了四十次,第十段稳定在两倍四到两倍五之间,浮动来自暴击,差半档就是一次普攻的量。
问三:第三段为什么最容易断?
答:第三段的动作最长,收招有零点四秒硬直,这零点四秒里被打一下就断。我统计的断连记录里,第三段占了三成七,是第二名的一点八倍,而第二名第五段只占两成。破解办法是等对方出手再跟,别抢在它抬手前压上去。有人图快每次都抢,一晚上断了六十多次。
问四:连到第五段要多久?
答:从起手到第五段稳定在四秒二左右,手快能压到三秒八。这个时间决定了你能不能在怪堆里连满,怪多的时候四秒足够挨三下。我的做法是先拉两只,清掉一只再连另一只,把四秒压进三秒。有人非要拉五只一起连,第五段没到人先躺了,躺下之后什么都剩不下。
问五:第八段伤害翻几倍?
答:第八段是百分之一百九十五,接近两倍,真正值钱的是它附带的破防,持续两秒。破防期间伤害再乘一点二,等于第八段实际打出两点三倍。多数人只盯数字,把破防窗口整个漏掉。我见过有人第八段打完就退,白白浪费两秒,最贵的部分扔了,退得越早亏得越实。
问六:第十段以后还有加成?
答:有,但换成了另一套算法。第十段收招后进入连击状态,攻速提百分之十,持续五秒,这五秒里可以重新起手,形成循环。能不能接上这五秒,是熟手和生手的真正分界。我在第十段后立刻转身找下一只,五秒里能再起一次手,一晚多打三成,这五秒比一件装备值钱。
问七:断连第一秒亏多少?
答:亏的不只是那一段。连击值清零,攻速回落,重新起手要再走一遍前摇,实际空窗在两秒半到三秒。按第八段断算,等于白扔一次破防加两段伤害,折下来一次断连亏掉百分之十八的总输出。这个数我算了三遍,三遍结果完全一样,误差不到半个百分点。
问八:断连三秒还能救吗?
答:能救一半。三秒内重新命中,连击值从三段起算,不从零起,这条机制说明文字里没写。我的做法是断连后不急着换目标,先补一记平砍把计数续上。有次我在三秒二才补上,差了零点二秒,直接从零开始,那一下是真的难受,之后我断连都先数到三再出手。
问九:换武器算不算断?
答:算,而且是最冤的一种。换装动作一点二秒,超过两秒的一半,落地时连击值已经归零。我吃过这个亏,第八段打到一半想换把高攻的收尾,换完发现得从头连。后来改成开局前换好,一场只带一把,输出反而更稳,药也省下一半,那一次亏了两段伤害。
问十:吃药打断连击值不值?
答:看血量。半血以下吃药不亏,一次断连换一条命,账很清楚。满血吃药就是纯亏,有人习惯性嗑药,一晚上嗑三十多瓶,连击值没上过六段。判断标准是血量低于三成才吃,而且要卡在两段之间的间隙吃,别在收招时吃,那一下等于白连一套,三十瓶里有十瓶是这么浪费的。
问十一:组队时连击怎么算?
答:各算各的,队友打出的伤害不给你续连击值。这点最容易误判,两个人围一只,你以为接上了,其实各打各的。组队的正确做法是错开目标,一人一只,别抢同一只。我和人组过一晚,抢同一只的结果是两边都断,分开打两边都满,效率差四成,人多反而互相拖。
问十二:一晚连满二十次现实吗?
答:熟练的人可以,新手不行。我从第一晚的六次到第四晚的二十三次,靠的是固定路线和固定拉怪数量,不是手速。有个新手一晚连满两次,第二天就想换职业,其实他只是没找到那只适合练手的怪,换哪个职业都一样,问题多半在路线不在职业,路线对了次数自然往上走。
问十三:第三天手感为什么变差?
答:怪变强了,不是你的问题。第三天开始小怪血量涨三成,原来四秒能连死的现在要六秒,六秒就意味着必须多挨一下。这时要改打法,先手控再连。我第三天硬套第一天的节奏,一晚上断了五十次,换了出手顺序才顺过来,那晚白掉两级经验,第二天才把顺序彻底调对。
问十四:第七天还在连的人多吗?
答:不多。我看的那个区第七天晚上还剩十一个人在线,能稳定连满的只有四个。这四个人有个共同点,都不追人,只打怪。追人的连击值必然断,这是设计决定的,不是技术问题。想长期玩这套,先把追人的习惯戒掉,戒不掉就换个清静点的区,清净区里连满率能高两成。
问十五:面板倍率和实测差多少?
答:差百分之八到百分之十二,方向永远是面板偏高。原因在命中判定和收招硬直,这两块面板不算进去。我拿同一把武器对同一只怪打了两百次,实测均值比面板低百分之九。配装时按面板的九折估,别按满值算,否则一身装备全是纸面数字,纸面数字最会骗人。
问十六:连满和断连的总账怎么算?
答:同样一小时,连满的人打二十八万伤害,断连频繁的人打十九万,差三成。这三成不是手速差出来的,是节奏差出来的。想补回来,先把拉怪数量和换装时机固定下来,比闷头练手速有用得多,也省得手指头跟着受罪,这份差价攒一周够换一件中档装备。
倍率是死的,节奏是活的。把这十六个问题对着自己的号走一遍,掉伤害的地方多半不在第八段,而在第三段那零点四秒。想少走弯路,连击传奇私服这类区里先把起手命中率练到八成以上,再谈连满,这比换一件装备划算得多,也省时间。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则