传奇超级变态私服的伤害数字背后,三处被放大的地方

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第一次进这种服,一刀砍出十二万,我盯着屏幕愣了两秒。等绕完一圈怪才发现,装备跟我差不多的朋友一刀只有四万。数字差三倍,差别不在装备,在被藏起来的三处系数里,界面上一个字都不写。我后来专门拆了三天,才弄明白这几个乘数是怎么一层层叠上去的。
问一:那串六位数到底是怎么来的?
答:三点叠出来的:一是基础攻击被整体乘了三倍,二是装备词条按百分比再乘一遍,三是地图自带加成。我拿同一把刀在两张图上试,伤害差了四成七。面板上只写最终值,中间每一步乘了多少,得自己拆开算,我拿纸列了三行,才把倍率对明白,那三行现在还在本子上。
问二:面板战力和实际伤害是什么关系?
答:关系很松。我的战力八万六,打同阶怪每刀十二万;朋友的战力九万二,每刀只有九万。差别在他堆的是防御和血量,那些东西对战力的贡献高,对输出的贡献低。只看战力挑装备,十次有七次挑错,我现在的办法是先看基础攻击,再看词条,战力只当参考。
问三:为什么同一个技能打不同怪,数字差那么多?
答:怪的减伤系数不一样。主城外的小怪减伤为零,深处精英减伤百分之四十,世界首领能到百分之七十。我那个十二万的火球,砸在首领身上只剩三万六。宣传图专挑没减伤的小怪截图,看着当然吓人,我把两张图的截图摆在一起对,差距一眼就出来了。
问四:暴击率标的百分之三十可信吗?
答:可信度要打折。面板写三十,我实测两百次攻击暴击五十七次,约百分之二十八,还算接近。但暴击伤害倍率标着二点五倍,实测只有一点八倍。连着测三晚才发现倍率被压,按面板算收益的人会亏,堆暴击之前先确认倍率是几倍,不然白堆,这个亏我吃过。
问五:有没有可能数字只是显示被放大?
答:有,而且不少。有的服在客户端把飘字乘了个系数,实际结算还是原值。判断办法是看血条掉了多少,不看飘起来的数字。我用同一个技能打同一只怪,飘字十二万,血条纹丝不动一格,那就是纯贴图,这种服我遇到过两个,飘字好看,结算一塌糊涂,想退也没地方退。
问六:破防这个概念在这里怎么理解?
答:攻击低于怪的防御阈值,伤害会被砍掉一大截,这是老机制留下的门槛。我三十五级打祖玛卫士,每刀只有八百。换了一把基础攻击高两成的刀,一下变成七千。不是刀好用,是刚好越过了那条线,所以打不动怪的时候先看攻击够不够,别急着换技能。
问七:为什么打首领数字很大,血掉得很慢?
答:血量被放大得比伤害更快。世界首领血量一亿两千万,你一刀十二万,理论上要砍一千刀。我算过时间,五个人打一只牛魔用了十一分钟。广告里说的秒杀指的是小怪,从来不是这些。首领的门槛不是伤害,是人数,五个人比一个人稳得多,人不够就别去凑。
问八:三处被放大的地方具体是哪三处?
答:一是装备的百分比词条,二是转生层数的全局加成,三是地图和活动的临时增益。我把三样拆开单测,装备占五成八,转生占三成一,活动占一成。多数人只盯装备,忽略了后两项的乘数。想省钱的人只调装备,其实转生那一层更划算,只是慢,得熬得住。
问九:为什么打怪很爽,一进野外就秒死?
答:怪不会走位,人会。怪站着吃满你的伤害,玩家会喝药、会绕后、会卡视野。我四十级在野外遇到一个三十八级的道士,三秒被毒到残血。这类服的防御成长远低于攻击成长,先出手的赢。野外动手之前先看对方等级,差三级就别硬上,跑一次能省半小时。
问十:花元宝买的那把刀,伤害翻倍是真的吗?
答:翻倍是相对你手上那把白板说的。我买过一把标着双倍的刀,换上去伤害从四万到七万八,确实接近两倍。但同价位打出来的橙装,伤害也有七万。钱花在省时间上,不是花在数值上,那把刀省下的是三天打宝时间,不是三天的收益,最后我按七折卖了。
问十一:伤害堆到多少算溢出?
答:超过怪的血量上限就是溢出。小怪血量八万,你一刀十二万,多出的四万全是浪费。我把武器换低一档,伤害降到九万,打怪速度没变,省下的钱买了四十瓶药。很多人不知道自己在为溢出的数字付钱,溢出的部分不会变成暴击,也不会变成额外收益。
问十二:同样装备,为什么两个人伤害差三倍?
答:差在连招衔接和站位。我试过同一套装备,站着平砍每分钟九十万,卡着技能间隙接普攻能到二百四十万。差距不在装备,在手速和节奏。有人换了三把刀还是打不动,问题一直在他自己手上,我练了两晚衔接,伤害涨了六成,一件装备都没换,手速就是钱。
问十三:英雄和宠物的伤害算谁的?
答:算在总输出里,不算在你头上。面板只统计本体,组队统计里才看得到英雄那一份。我带英雄下副本,本体每刀四万,英雄补两万,总伤害高一半。坑是有人只看本体数字,以为英雄没用,其实带英雄的人总输出高出一截,组队统计里一目了然,那个数字不会陪你演。
问十四:数值膨胀之后,副本难度怎么跟得上?
答:跟不上,多靠加血和加抗性硬顶。第一周副本首领血量三千万,第三周变成一亿一千万,攻击力一点没变。打起来只是时间变长,不是变难。我第三周打同一个本,用时从四分钟涨到十三分钟,操作没变。难度没涨,人却更累了,这就是堆数值的代价,躲不掉。
问十五:怎么判断一个服只会堆数字?
答:三点:一是所有玩法都靠加血量,二是新地图只换贴图不换机制,三是活动奖励只有数值没有新东西。我待过一个服,两周开了四张新图,进去发现怪的名字换了,打法一模一样,连刷新点都没挪。看到新图先问一句机制改没改,答不上来的多半只是换皮。
问十六:这种服还值得玩吗?
答:值得玩一周,不值得玩一个月。第一周的新鲜感来自数字,第二周开始只剩重复。我给自己定的线是七天,七天后不管满不满级都撤。真喜欢慢慢磨的人,本来就不该进这种地方。七天里把想看的都看完,剩下的时间留给别的服,别在一个地方反复掏钱。
数字是最便宜的设计,乘一个系数就能让人兴奋半小时。三处被放大的地方看懂了,宣传图就不再吓人。进去尝个鲜可以,别把爽感当内容深度,也别为溢出的伤害多掏一分钱。这类传奇超级变态私服,当周末的烟花看看就好。
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