传奇合击私服的伤害构成,三部分怎么算

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同样四十五级,同样一套装备,一个人打出的伤害比另一个人高三成。差别不在手速,在他知道伤害是三块拼起来的。这三块里有一块几乎不吃装备,也不吃药水,只吃时间。他花了半个月才想明白,中间整整算错过三次,钱白花了。
问一:三部分具体是哪三块?
答:主号打的那一下、英雄打的那一下、合击技能那一下。做法是先把三次伤害分开记。别混着算,混着算看不出问题。有人只记总数,记了半个月。也没看出自己弱在哪,还以为是装备差。只记总数的人,永远不知道自己是弱在英雄还是弱在合击。分开记三天,弱在哪自己会浮出来。
问二:主号那部分怎么算?
答:看攻击力、技能倍率、对方的防御。做法是拿一次普通攻击的伤害做基准。其余的全跟它比,比出来的才是差距。有人主号一刀两百四,合击那一下一千一。差着四倍多,他自己都吓一跳。基准要用普通攻击,别拿技能,技能自带倍率。基准一乱,后面全是糊涂账。
问三:英雄那部分差在哪?
答:差在它有个自己的成长曲线。做法是看英雄等级和装备。别只看主号,主号好看没用。有人主号四十五级,英雄才三十八。伤害差了两成,打起来很明显。英雄每差五级,合击那一段就掉一成。追的时候得按周算。英雄落后五级,合击就掉一成。差五级掉一成,差十级掉两成。
问四:合击技能为什么单独算?
答:因为它的倍率不跟主号走。做法是看技能说明里的那个系数。一级和三级差一倍,差得比装备还多。有人以为合击就是两人伤害相加。实际是另算一套,怎么推都推不准。系数写在技能说明的第三行,很多人从来没往下翻过。说明翻一遍,比问十个人快。
问五:合击值怎么积累?
答:靠主号和英雄同时输出。做法是看那条槽涨得快不快。涨得慢,说明有一方在偷懒。有人英雄站在原地,槽涨了四十秒才满。两个人都动,能压到十八秒。合击放得慢,多半不是手速问题。是配合问题,那条槽在替你们计时。槽涨得快慢,谁偷懒一眼就看出来。
问六:前期哪部分占比最高?
答:主号,能占到六成。做法是前三十级把资源全给主号。别分,分了就打不动怪。有人前期给英雄买装备,主号反而更慢。三十级前主号一件装备的收益,顶得上英雄三件。平均分等于两边都不够用,前期最忌的就是平均。钱要往一处压,压偏了就得从头再来一遍。
问七:后期占比怎么变?
答:英雄和合击加起来能到六成。做法是四十级之后把资源往英雄挪。主号保持不掉队就行。有人四十五级还算主号,伤害比同级的低三成。四十级是个坎,过了就该挪。挪晚了追不上,差一周就差一截。四十级之后,主号不掉队就够。四十级前看主号,四十级后看英雄。
问八:双战和战法差多少?
答:双战爆发高,战法持续久。做法是看一场三十秒内的伤害总量。双战通常高两成,前五秒更明显。有人双战一套打完就没输出了。战法还能续,越往后越占优。三十秒这个窗口,双战打完一套,战法只打半套。三十秒里的事,差的是节奏。前五秒看双战,三十秒看战法。
问九:抗性怎么减?
答:按百分比减,不是减固定值。做法是看对方装备上的抗性那一栏。两成就是打八折,四成就是打六折。有人算伤害忘了这一栏。算出来比实际高四成,一打就懵。这是乘法不是减法,减法会算错,越算越离谱。抗性按乘法算,四成砍掉一半多。四成抗性,等于对方多穿一件。
问十:为什么同一技能伤害差三成?
答:差在三个地方:等级、抗性、还有那一下是不是打在后背。做法是同样条件打十次。取中间值,别取最高。有人拿最高的一次,跟别人最低的一次比。越比越气,还以为自己装备差。十次里取中间三次,最高最低都扔掉。取中间三次,数据才稳。最高那次,多半是运气。
问十一:装备优先堆哪块?
答:先堆主号的攻击,再补英雄的生存。做法是看合击放出来之后。英雄还站不站得住。有人英雄两下就倒,合击放不出第二次。堆防御堆过头,站是站住了。输出又不够,打半天不掉血。先保命再谈伤害,顺序错了白花钱。顺序定了就别换,换一次等于白花一周。
问十二:三级合击和一级差多少?
答:差一倍上下。做法是看技能书的价格。三级往往是一级的五倍。伤害只多一倍,账要自己算。有人花大价钱升三级,实际打怪只快了两成。升级不等于翻倍,账面和实战差着一层。回本要打多少只怪,算完再买不迟。钱花在卡住的地方,不花在好看的地方。
问十三:打BOSS和打人算得一样吗?
答:不一样,BOSS的抗性和血量都是另一套。做法是打之前先看它吃什么伤害。有的吃物理,有的吃道术,差很多。有人拿打人的配装去打BOSS。打了十分钟,没掉多少血。BOSS的防御比同级玩家高两倍,配装要重来一遍。两套算法两套配装,别想通吃。两套配装,两套打法,别混。
问十四:为什么面板数字对不上?
答:因为面板不算合击,也不算抗性。做法是自己打十次,记平均值。再跟面板比,差多少心里有数。有人面板写着八百,实际打出五百六。差了三成,他一直以为是自己手慢。面板是给别人看的,实战是给自己算的。面板给别人看,实战给自己算。差三成很正常,不用怀疑自己。
问十五:药和状态影响多少?
答:能到一成半。做法是看自己有没有吃攻击药。有没有行会加成,两个都算进去。有人测试时忘了吃药,数据差了百分之十五。同一天测两次,药、状态、地图都得对齐。否则白测,条件不齐就别比,比了也不算数。条件不齐,测出来的数只能扔。测之前,先看药有没有吃。
问十六:怎么自己算一遍?
答:打十次,取中间三次的平均,减去对方抗性。做法是把主号、英雄、合击分开记。记在一张纸上,一行一个数。有人记了两周,找出自己最弱的一环是英雄。两周的记录能看出趋势。一天的数据只能看出运气,别急着下结论。记满两周,纸上的数不会骗人。两周的记录,比一天的值钱。
三块拼起来,才是那一下。主号是底子,英雄是增量,合击是倍率,缺一块都算不明白。算明白之后,同样一套装备,伤害能往上抬两成,一分钱都不用多花。传奇合击私服这几个字,玩到后面拼的不是装备,是你知不知道自己在打哪一块。
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