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神鬼传奇私服的首领设计,三个阶段怎么打
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神鬼传奇私服的首领设计,三个阶段怎么打
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第一次进那个本,我们七个人,药带满了,打了十一分钟,最后只剩两个人站着。首领还剩两成血,地上躺了五具尸体。后来复盘才发现,不是装备不够,是我们把三个阶段当成一个阶段在打。那次之后,我们把三个阶段拆成了三张纸。
问一:三个阶段怎么分?
答:按血量分,八成以上是第一阶段,八成到三成是第二阶段,三成以下是第三阶段。分界点看血条颜色,变色就是进阶段。我打过的那只,三个阶段伤害差了四倍,用一套打法撑不到最后。血条变色那一下,就是提醒你换思路。我数过变色的间隔,两次之间隔了四十秒。
问二:第一阶段最该做什么?
答:站位和记动作。这一阶段它只放三种技能,伤害低,是给你熟悉节奏的窗口。我带人时要求新人在这里站满两分钟不死,做不到就不进第二阶段。急的人往往在这里就把药嗑光,后面两个阶段只能干看着。这三个动作我教过五个人,只有一个第一次就全躲开。
问三:第一阶段有哪些动作要记?
答:抬手拍地、原地吼、转身扫,就这三个。拍地有半秒前摇,往侧面走两步能躲;吼是范围减防,看到它抬头就往外撤。扫最阴,前摇只有零点三秒,只能提前站远。三个动作记熟,第一阶段等于白送。站远这一步最难教,我讲了五遍,只有一个记住,其余四个都吃过扫。
问四:第二阶段难在哪?
答:难在它开始叫人。血量到八成,它每隔四十秒召四只小怪,小怪不打掉会叠伤害。我们的做法是留一个人专门清小怪,其余人压血。没人清的那次,小怪叠到十二只,全队灭了,前后不到一分钟。每只小怪给它加两点攻击,十二只就是二十四点,抗的也顶不住。
问五:第二阶段该先打小怪还是首领?
答:先清小怪,但要卡时间。召出来到它下一次召,中间有四十秒,前二十五秒清怪,后十五秒打首领。全程打首领,小怪越积越多;全程清怪,血线压不下去。这个节奏要练三遍才顺,前两遍基本都在乱。我们练了四遍,第五遍才第一次一遍过,前四遍都在乱。
问六:第三阶段的狂暴怎么应对?
答:血到三成它会狂暴,攻速提一倍,伤害提五成。应对只有两条,一是提前把药补满,二是把减伤技能留到这个阶段。我见过把减伤在第二阶段用掉的人,第三阶段十秒就躺。留到第三阶段能多撑二十秒,刚好够打完,早用十秒就得多打一轮,还未必撑得住。
问七:第三阶段还能站桩吗?
答:不能。狂暴后它的拍地范围扩大一圈,站原地必吃。打法变成打两下走一步,绕着它转。转的方向要统一,全队顺时针,反着转会把队友挤进范围。我们第一次灭团,就是因为两个人逆着转。这句话我喊了三遍,还是有人转反,一转就挤到别人身上,补的当场倒。
问八:三个阶段药怎么分配?
答:第一阶段不用药,第二阶段用三成,第三阶段用七成。我按这个比例带药,四十瓶够打一次。坑在前期紧张就嗑,到第三阶段空了,只能看着血线掉。药是留给最后的,不是留给最慌的时候。四十瓶是按七个人算的,多一人加五瓶,少一人也不能减,减了就得灭团。
问九:队伍配置要几个人?
答:六到八个。两个抗的,两个输出,一个清小怪,一个补。少于六个,第三阶段扛不住;多于八个,站位挤,反而容易一起被扫。我们固定七个人,打了十一次,成九次,两次失败都是药没带够。八个人以上站位一挤,被扫一下至少倒三个,这波基本守不住,只能撤了重来。
问十:三个阶段里哪个最容易翻车?
答:第二阶段转第三阶段的那十秒。小怪还没清完,首领又狂暴,两头压过来。我的做法是提前十秒停手,把小怪清干净,再进第三阶段。这个停顿看着浪费时间,实际救了全队,我们靠它多成了三次。那十秒里我负责喊停,喊晚一次就全灭,喊早了压不动血。
问十一:第一次打要注意什么?
答:别抢输出,先看一遍动作。第一次进去我只打了两成伤害,但记住了全部动作,第二次就顺了。抢输出的新人,往往在第二阶段就躺,躺了还看不到第三阶段长什么样。第一次进去是交学费,不是抢东西。我第一次进本,连它抬手都没看出来,全靠队友喊。
问十二:三个阶段之外还有隐藏阶段吗?
答:有的区在血量百分之五时加一个回血动作,三十秒内打不掉就回两成。这个设计不是每个区都有,进本前问一句。我第一次遇到时没准备,打了八分钟,被它回血回到一半。那三十秒要把输出压满,慢一点就白打,八分钟全白费,还得从头再来一遍。
问十三:三个阶段的时间大概多久?
答:顺利的话六到八分钟,卡的话十五分钟以上。超过十分钟,药基本见底,容错归零。我们的目标是前两阶段五分钟内解决,把时间留给第三阶段。时间拖长不是伤害不够,是节奏乱了。六分钟以内通关,药还能剩八瓶,够下一场用,超时就得回城补一轮。
问十四:单人能打吗?
答:装备到顶可以,普通人不行。单人打的难点不是伤害,是没人清小怪、没人分担仇恨。我试过一次,第二阶段被八只小怪围住,撑了四十秒。想单人打,先确认这个区的小怪会不会叠加,会叠加就别试。我单人那次磨了六分钟才打掉两成血,小怪越聚越多。
问十五:打完三个阶段掉落怎么分?
答:进本前说清楚,别打完再吵。我们的规矩是抗的和补各优先一件,输出按伤害排。没规矩的队伍,第三次就散了。我见过为一枚戒指吵到退会的,后来那队再没凑齐过。规矩最好开本前写下来,别靠记性,记性在利益面前最不牢靠,写下来最省事,也最不容易吵。
问十六:三个阶段的设计意义在哪?
答:在于把人分开。第一阶段筛耐心,第二阶段筛配合,第三阶段筛准备。三样都过,才拿得到东西。这套设计不新鲜,但有效,它让每次通关都像一次考试,考不过就得回去补课。三个阶段都过的队伍,第二周基本能自己开团,还能带两个新人进来,慢慢滚大。
三个阶段打完,人会很累,但记得住每一个动作。第一次进本手忙脚乱,第五次进去,闭着眼都知道它下一步要干什么。我们灭了五次,第六次才一次过,每次灭团都记下了原因。神鬼
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的首领不难在数值,难在你愿不愿意花五次失败去换一次熟练。
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