最新仿盛大传奇私服的技能手感,五处细微差别

[复制链接]
查看2 | 回复0 | 昨天 09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
同一套烈火剑法,两个服里打出来的节奏能差出半秒,这半秒手上有旧茧的人闭眼就能觉出来。十一月我带着秒表和录屏,把五个号称还原到位的服挨个过手,筛出技能手感上最容易露馅的五处差别,每处都给出量的办法,别再凭感觉喊还原。
问一:五处差别具体指哪五处?
答:分别是烈火蓄力节奏、火墙铺放延迟、出手前摇、后摇取消窗口和隔位刺杀判定。我把五项列成一张手测单,进服先测前两项,半小时能出结果。有人只看画面像不像就下结论,结果练到二十级才发现出招拖沓,白搭进去两个晚上,顺序千万别倒,手测单贴在屏幕边照着勾。
问二:烈火蓄力节奏怎么量?
答:开录屏按住烈火不放,从按下到刀光亮起数帧,六十帧的录像里旧手感约十八帧。我测的五个服里,有两个拖到二十六帧,一刀慢了将近零点一秒。有个玩家嫌数帧麻烦,凭手感吵了三天架,最后录屏一放当场服气,数字比嗓门管用,一场争论省下三小时的口水。
问三:火墙铺放延迟差多少能接受?
答:点击到火苗冒头,旧手感在零点三秒上下,测出来超过零点五秒就该警惕。做法是固定站在城墙拐角铺十次,取录像里的平均值。有个服为了压服务器负载,把延迟悄悄加长,法师群怪时火墙总慢半拍,老玩家一上手就皱眉,这半拍听着小,团战里就是一道生死线。
问四:出手前摇怎么对比?
答:挑平砍第一刀,录屏后逐帧找抬手的那一格,新旧两边并排放着看。差距在两帧以内算还原,五帧以上玩着就别扭。有个服把战士前摇缩短了,宣传页还当成卖点,看着出手快了,走位卡刀的全套节奏跟着乱,反而不会打了,这种缩短等于把刀法拆了骨架。
问五:后摇取消窗口怎么测?
答:出刀后立刻按方向键,看动作能不能被干净利落地截断,十次里能截断七次以上算正常。做法是在安全区对着空气连打五十刀统计。有个玩家不知道取消这一说,打完站在原地收招,被人追着打了一整条街,学会这招省一半血,我后来把五十刀的录像存成了教材。
问六:隔位刺杀怎么试?
答:让朋友站成斜角和直线两种位置各试二十刀,记录落空次数。旧判定是斜角也能隔位打到,不少新服只留了直线。有个服宣传还原刺杀,实测斜位全落空,群里吵了一晚上,管理员最后承认改过判定,这种人一多PK就没味道,判定表我只信自己录的。
问七:技能指示和实际出手对得上吗?
答:重点看施法条走完到伤害跳出之间的空档,空档超过零点二秒就是判定慢。做法是录二十次雷电术,量指示与跳字的间隔。有个服指示条走完伤害还压着半秒不放,法师打起来像隔着棉被出拳,手感碎得厉害,这类细节宣传页从来不写,问客服也只会打官腔。
问八:音效能当参照物吗?
答:能,而且是最省事的参照。把升级音、烈火音、火墙音三段录下来,和记忆里或老录屏对,波形对不上就是改过。有个玩家非说音效不重要,我放新旧两段他当场听出差别,耳朵其实比眼睛诚实,只是平时懒得较真罢了,耳机一戴,新旧两版的差别藏都藏不住。
问九:跑动中出手和站定出手差多少?
答:站定出招是基准,跑动出手旧手感会多出三帧左右的顿挫,测出来没有顿挫反而不对。做法是边跑边放火球录十次对比。有个服跑动施法完全无顿挫,看着顺手,实际等于白送移动施法,法师风筝人变成无解,PK平衡直接塌了,这一项在我的记录里扣得最狠。
问十:施法距离缩水怎么发现?
答:在地上铺一块九格地砖当尺子,站定后把技能往最远格丢,记下能命中的格数。旧手感雷电术是八格,测出来六格就是缩水。有个玩家练了两周才发现自己够不到卡位点,团战总慢人一步,重练位置白花三天,开局先量距离能省这些事,一块地砖比十句解释都有用。
问十一:召唤物响应怎么测?
答:下指令到骷髅动身的时间,录屏数帧,超过十帧就算迟钝。做法是在开阔地连续下达十次指令取平均。有个服骷髅响应慢一倍,道士打BOSS像在放风筝遛狗,玩家以为是自己网络问题,换三根网线都没用,其实是判定被改了,这种账最后都算在玩家头上。
问十二:吃药硬直影响连招吗?
答:旧手感喝药有零点四秒左右的小顿,太顺滑的服多半删了硬直。做法是喝药瞬间接烈火,看能不能无缝接上。有个服能无缝,表面体贴,实际等于战斗中无限回血,两个人对砍变成比谁药多,胜负全看背包,打架的味道就没了,胜负该看操作,不该看背包厚度。
问十三:冰咆哮落点圈怎么看?
答:落点的光圈半径要和旧版一致,我在地上摆三块火墙砖比对圈沿。旧版圈沿压着砖边,有两个服缩进去小半格。有个玩家按老习惯往人堆边沿丢,结果边沿根本盖不到,被人贴脸切了三回,圈子小一格,站位习惯全得重学,我把新旧半径都记进了表。
问十四:技能升到三级手感会变吗?
答:会,旧设定三级烈火出招比一级快两帧左右,很多服没做这个梯度。做法是一二三级各录一段对比。有个玩家满级前一直觉得手感怪,到了三级忽然顺了才明白问题,新服如果三级和一级一个样,还原的诚意就得打个问号,梯度最能看出用心程度。
问十五:五处差别哪一处最致命?
答:我排的顺序是后摇取消、隔位刺杀、火墙延迟、烈火节奏、前摇。前两个直接决定打架还能不能玩,后三个影响练级的顺滑度。有人被画面和爆率晃了眼,把这五项跳过去,充值之后天天憋屈,退坑时说得最狠的一句话就是手感不对,钱能退,时间退不回来。
问十六:半天能测完五项吗?
答:能。录屏加秒表,烈火二十刀、火墙十铺、刺杀二十次、取消五十刀,加起来不到一百分钟。剩下的时间用来和朋友闲聊验证,反而更准。有个团队五个人分头测,结果标准不统一,数据凑不到一起,不如一个人从头测到尾更省事,标准统一比人多手杂更值钱。
手感是个较真的活,五处差别没有一处能靠嘴说清,全要动手量出来。十一月这轮测下来,五服里只有两个撑过前两项。下次你再想找一款最新仿盛大传奇私服,先带秒表进服把烈火和刺杀过一遍,量完再决定留不留,手比宣传页诚实。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则