刺客传奇私服的刺杀时机,早一秒晚一秒都不对

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一场刺杀成不成,多半在前五秒就定了。早了,对方还有一格血能跑;晚了,自己站的位置已经被看穿。我在同一张地图上守了七个晚上,把每场的出手时间都记在纸上,前后试了六十多次,才摸出那几个能用的秒点。这篇按时间轴往下捋。
问一:一场刺杀从哪一秒开始算?
答:从对方进入你的视野算起,不是从你按键算起。视野里出现人影到贴身,中间大约四秒,这四秒决定你走哪条路。我从第九秒开始数,数到第五秒还看不清对方装备,就直接放弃。算错起点的人,往往一进场就暴露,起点数错,后面每一步都在白忙,起点一错全局皆输。
问二:开打前五秒该做什么?
答:看三样:对方血量、身边有没有同伴、脚下是平地还是墙角。我一个人蹲点时,用三秒扫这三样,剩下的两秒调站位。有人嫌麻烦直接冲,冲进去才发现旁边还坐着两个队友,这两秒的站位决定你打完能不能全身退。五秒的准备,换的是一整晚的材料。
问三:第一秒就出手会怎样?
答:大概率打空。第一秒对方还在移动,你的起手技能有零点三秒前摇,落点会差两个身位。我试过头一秒出手的二十场,只中了七场,剩下十三场对方直接跑掉。等对方脚步停下的那一瞬,命中率能到八成,他那一场打完还站在原地,那一下最伤士气。
问四:晚半秒的代价是什么?
答:半秒够对方按一次保命。我掐过表,反应快的人零点四秒就能交出无敌,慢的零点七秒。晚半秒出手,等于把先手让给对方。这半秒的差距,我在同一个对手身上吃了三次亏,第四次提前半秒才拿下,后来我定了死规矩,宁早半秒不晚半秒,这个规矩救过我三次。
问五:第二秒为什么最关键?
答:第二秒是对方转身的空档。人转身时视野有死角,技能判定也慢半拍。我一般等对方背对的那一瞬再贴身,命中率比正面高出三成。有人不等转身就上,正面硬吃一个反击,血条直接掉一半。转身的空档只有零点六秒,错过就得等下一轮,这个空档急不来。
问六:第三秒对方通常会做什么?
答:开始找退路,或者喊人。第三秒是心理临界点,被贴身的人第一反应是往队友方向跑。这时候别追直线,往他逃跑路线的侧前方半步切过去。我追过十七次直线,只截住五个,改成斜切之后截住十一个,斜切看着绕远,实际能把他堵在路口,绕远一点值得。
问七:对方交了保命技能怎么办?
答:立刻退两步,别在原地补刀。保命技能大多带短暂无敌或者位移,站原地等于送。我的做法是退到三格之外,数他的冷却,八秒后再进。有人舍不得那点输出,硬顶着打,结果被反手一套带走。八秒这个数我记了很久,因为数错过一次,赔了一套装备,数错了就是白送。
问八:血量三成时该不该上?
答:该上,但要看清他手里还有没有药。三成血的人平均两秒能回一格,你打完一套要三秒,刚好差一点。我一般先丢一个减速再上,把回血的时间挤掉。有人见残血就冲,冲过去人已经喝满,白送一次。减速不值钱,但能把残血的节奏拖慢两秒,这两秒很值。
问九:血量一成时的机会在哪?
答:在他转身跑的那一下。一成血的人不会站着打,一定往安全区跑,跑动时防御最低。我专门练过这个点,等对方迈出第一步再出手,六十场里成了四十七场。提前一秒上,人还没跑,反而会硬拼。他迈步的那一瞬脚步音效会变,听声音就够,听声辨位比眼看快。
问十:团战里第几秒切入最合适?
答:开局第八到第十二秒。太早,双方控制技能都还在;太晚,队友已经躺了一半。我在十人局里记过二十场,第十秒切入的那几场,击杀数平均高两个。刚开团就冲的人,多半是第一个倒的,切之前先看自家控制还在不在,控制不在就别切,硬切等于白送。
问十一:打完一套没死怎么退?
答:往人多的一侧退,不要往空地跑。追杀的人怕被围,你退进人堆,他多半会停。我退过三十次,往人堆退的活下来二十一次,往空地跑的只活下来九次。退的时候别回头放技能,那半秒够他贴上来,退进人堆就不一样,追你的人自然会停手,这招很灵,百试百灵。
问十二:撤退那一秒走哪边?
答:走他视野的反方向,也就是他刚转头的那一侧。人转头有惯性,一秒内看不到背后。我一般绕着他转半圈再走,比直线跑安全得多。有人直线往城门跑,跑得再快也被一路追着打,绕半圈才是活路,多走两步,命却只有一条,这笔账其实不难算,谁都会算。
问十三:追杀要不要追过河?
答:不追。过河会减速,追的人比跑的人更吃亏。我给自己定的线是河边三步,过了就放手。追过河的十次里,有六次被对岸的埋伏截住,河边那三步是我用修理费换来的,追进河对岸的十次里有八次没能回来,都是学费。追杀看着热血,账算下来多半是亏的。
问十四:守尸好不好?
答:看地图,野外不守,副本门口可以守。野外守尸容易被包,副本门口人来人往,反而没人管。我守过最久的一次是四分钟,等到对方第二次出来。守尸守成习惯的人,往往错过更好的目标,四分钟换一次击杀不太值,不如转头去刷两轮怪,收益差得远,别硬撑。
问十五:被打断后怎么重新掐时机?
答:先退,再等一轮技能,别在原地重来。被打断说明位置已经暴露,第二次机会要换角度。我的做法是绕到另一侧,等四十秒再进。有人在原地连按三次,三次都被同一个人挡下来,换角度这事听着简单,做起来要绕大半张图,多花四分钟的功夫,急也没用。
问十六:一天练几次才能形成感觉?
答:二十次就够,多练反而乱。我给自己定的规矩是每晚二十次出手,记下成没成,连续七天。到第五天不用看表也能感觉到那半秒。有人一晚练六十次,练到手麻,第二天全部忘光。练到第五天,那半秒会自己浮出来,不用再数,出手靠的全是身体记忆,改不掉。
时机这东西,说穿了就是把别人的反应时间算在自己前面。早一秒是赌,晚一秒是让,卡在中间那半秒才是功夫。真想在野外少吃亏的人,把这篇的时间点抄下来,进刺客传奇私服的战场里对着练七个晚上,手感自然会长出来。
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