传奇一条龙,GM论坛,GM部落,传奇版本库,传奇服务端,传奇单机版 - dtbbk.Com

 找回密码
 立即注册

HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解 幻想传奇NPC外观新算 - 视屏教程学习

查看: 409|回复: 0

HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解 幻想传奇NPC外观新算

[复制链接]
发表于 2018-12-13 10:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解 幻想传奇NPC外观新算
1. 添加新的Npc外观时请添加到Npc1.wil中,Npc1.wil中的外观从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...

2. 添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下 怪物放在\Graphics\Mon\下..物品数据库中单个武器衣服的Shape值从100开始算起(建议不要超过1000) 单个怪物的Appr值从1000开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver/手机版/Gm版本库 ( 蜀ICP备20007044号-4 )|网站地图

GMT+8, 2024-7-27 08:27 , Processed in 0.099734 second(s), 16 queries .

Powered by GM版本库 X3.4

© 2001-2011 传奇版本库>  template by 版本库